Spielerische Wissensvermittlung per Handy: conVISUAL und KaSyX bringen Rätsel und Logik auf’s Handy
conVISUAL und KaSyX unterzeichnen exklusiven Vertrag für den Vertrieb und die Vermarktung von mobilen Applikationen im Bereich Rätsel und Logik.
08. Dezember 2006 – Oberhausen
Rätsel- und Logikspiele sind aus Zeitungen und Zeitschriften nicht mehr wegzudenken, eine konsequente Ausweitung auf das Medium Handy hat bisher aber noch nicht statt gefunden. Dabei gibt es eine sehr große Zielgruppe für das breit gefächerte Segment "Rätsel und Logik". Während junge Handy-User auf Action-Spiele stehen, besteht bei der Zielgruppe über 30 eine große Nachfrage nach gehobenem Entertainment in Form von Logik- und Wissensspielen.
conVISUAL und KaSyX sehen hier das große Potential und bauen mit "smart4mobile" eine Marke für Rätsel- und Logikapplikationen auf mit dem Ziel, diese national und international zu etablieren. KaSyX aus Karlsruhe ist das führende Unternehmen in Deutschland, wenn es um die Entwicklung von Rätselgeneratoren geht. Der Erfolg von KaSyX basiert auf der mehr als 10-jährigen Erfahrung in Sachen Rätselerzeugung. KaSyX hat Zugriff auf selbst gepflegte, umfangreiche Wissensdatenbanken. Somit kann das Unternehmen praktisch jede gängige Rätselart herstellen. Der Schwerpunkt liegt bei Produkten im Bereich mathematischer und logischer Rätsel sowie der spielerischen Wissensvermittlung. Die derzeit wichtigsten Kunden sind Verlage. Mit den neuen mobilen Inhalten adressieren die Partner jetzt auch Netzbetreiber, Application Service Provider, Medienunternehmen, TV-Sender und Endgerätehersteller weltweit.
Anfang des kommenden Jahres starten conVISUAL und KaSyX mit einem Portfolio ausgewählter Spiele, darunter Letterlink, Magisches Quadrat und Sudokutrainer. Das Portfolio wird monatlich erweitert, Titel wie Kreuzwort und Symbolrätsel sind in Vorbereitung. Im Sommer soll das Abo-Modell starten: Mit Hilfe der Nutzerdaten, die über eine WAP-Verbindung übermittelt werden, erstellen conVISUAL und KaSyX ein Nutzerprofil. Dieses wird vom System bewertet und führt zu einer Upgrade- oder Spiele-Empfehlung je nach Nutzerneigung und -fähigkeit.
Oliver Schmukalla, Head of Content Services bei conVISUAL, ist überzeugt vom Erfolg der Koorperation: "Wer heute den Markt für Applikationen genauer betrachtet, wird feststellen, dass der Bereich Logik, Rätsel und Lernen aus einem bunt zusammen gewürfelten Portfolio an qualitativ fragwürdigen Applikationen besteht. Sudoku ist ein gutes Beispiel für den Erfolg dieses Genres. Unser Ansatz ist es, dieses Segment qualitativ völlig neu zu gestalten und unseren Kunden den wachsenden Markt konsequent und nachhaltig zu erschließen. Wir freuen uns, mit KaSyX einen Partner gefunden zu haben, der seine langjährige Marktführerschaft in der Konzeption und Erzeugung von Rätseln exklusiv in dieses Projekt einbringt."
Über conVISUAL
conVISUAL ist ein international führender Full Service Provider für interaktive Mehrwertdienste. Für Kunden aus den Bereichen Mobilfunkanbieter, Medienunternehmen, Portale und Markenartikler erschließt conVISUAL den Markt für innovative und volumenstarke Messaging-Dienste. Das im Oktober 2000 gegründete Unternehmen bietet sowohl SMS-, MMS-, Voice- und Video-Services wie auch Mobile Content und Gateway-Dienste an. Dabei stellt conVISUAL sowohl die Technik als auch die Inhalte bereit. conVISUAL verfügt über Kunden auf allen fünf Kontinenten, die zusammen in über 30 Ländern mehr als 300 Mio. Endkunden erreichen. conVISUAL betreibt u. a. mobile interaktive TV Services für die ProSiebenSat.1-Gruppe sowie die MTV-Gruppe und ist Partner des Mobile TV-Trials für den norwegischen Sender NRK.
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